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 FICHAS

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Satânico
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MensagemAssunto: FICHAS   Qua Jun 24, 2015 3:13 pm

Como comentei na proposta, o jogo terá 3 fases, quando houver mudanças para fazer eu avisarei, na primeira fase os itens para ficha são:

NOME:

RAÇA:
(humano, demônio ou híbrido)

IDADE: (12-19)

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS: (geral sobre detalhes que achar importante de sua aparência)

ALTURA:
PESO:
OLHOS:
PELE:
CABELO:

IDIOMA QUE FALA:
(se não ficar claro na história, vou considerar que fala mas não escreve)
idiomas humanos: Esperanto, tareno, sella
idiomas dos magos/bruxos: Traarnak
idioma demoníacos: Batu, vedra, trassaviano

DEUS(A)(S): (se é ateu ou devoto de algum deus. Durante o jogo, vocês poderão acrescentar deuses ou deixar que devotar de algum deus que colocou aqui, então não precisa ter medo de ser ou não devoto de algum deles [por enquanto]. O deus mais conhecido, por enquanto, é Ades, deus da morte. Existem rumores de deuses ligados a elementos, como do fogo, da água, da terra...)

RAIOS:

HISTÓRIA:
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Arvedui
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MensagemAssunto: Re: FICHAS   Sex Jun 26, 2015 1:20 pm

Nome: Aramant

Raça: Demônio

Idade: 19 anos

Características Físicas: esguio, de movimentos fluidos e leves, muito alto e magro, dedos longos e ágeis.

Altura: 1.90m
Peso: 82kg
Olhos: Negros
Pele: branco-azulada
Cabelo: Negro

Idioma: moloke (é isso mesmo,o idioma geral?) e tareno

Deus: nenhum

Raios:
- Vermelho (fogo)
- Preto (magia Negra

História:

Aramant é, acima de tudo, um sobrevivente e um bon vivant. Leva sua vida sem grandes perturbações, preocupando-se somente em terminar vivo aquele dia que está vivendo. Apesar de sua condição de escravo, seus trejeitos corteses e sua língua melíflua constantemente lhe rendem os olhares de alguns demônios de graça maior. Suas habilidades musicais lhe permitiram estar no círculo de influência de uma Sucubbo, a quem pertence. Serve a sua senhora tocando canções que a agradem, divertindo-a com música e poesia, alimentando-lha em sua luxúria e seu desejo por palavras suaves e voz de veludo.

Não obstante a vida degradante de um escravo, Aramant conquistou, ao longo do tempo, certas benesses: aprendeu um idioma dos humanos, a mando de sua senhora, para que pudesse traduzir algumas das baladas daqueles seres para o idioma geral e, harmonizando-as, apresentá-las nos salões de sua senhora. Mesmo quando castigado, seus dedos e sua língua sempre são poupados, para que possa dedilhar o alaúde e cantar sem perda de qualidade. Ademais, como costuma compor canções, principalmente exaltando a sua senhora, o jovem demônio costuma ter direito a algum tempo de solitária contemplação, a fim de que possa absorver a necessária inspiração para a composição poética e musical.

Aramant é ambicioso e, havendo oportunidade, cruel. Busca sempre ascender socialmente, busca, mais que tudo, livrar-se dos grilhões da escravidão, para que possa disseminar sua arte sem subserviência e, quem sabe, ser senhor de seus próprios servos.

________________________________________________
Devagar e sempre...
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Goran Pandev
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MensagemAssunto: Re: FICHAS   Sex Jun 26, 2015 10:54 pm

NOME: Dillenburg

RAÇA: Demônio

IDADE: 17 anos (aparentemente)

APARÊNCIA: cabelos brancos; corpo vermelho; olhos verdes; pelugem no corpo; dois dentes compridos, um em cada canto da boca; unhas compridas

IDIOMA:

PERSONALIDADE: alterna momentos de completo silêncio com períodos de poucas palavras, por seu grande tamanho sempre foi tratado como burro de carga, não sendo permitido que falasse muito

RAIOS: verde e vermelho

HISTÓRIA:

“Dillenburg não conhece seu passado. Suas memórias iniciam há 2 anos quando foi acordado num calabouço escuro, cheio de ratos e baratas, com várias chicotadas.

O capataz de seu dono o levou arrastado até seu senhor o qual o informou as suas obrigações, que seriam: cuidar de todo quintal, limpar a casa, carregar peso, cortar lenha, fazer fogo, cuidar dos ratos.

Seu senhor não era violento, devido sua avançada idade, porém seu capataz possuía o dobro do tamanho do jovem demônio e descontava toda a sua raiva nas chicotadas, as quais faziam Dillenburg ir ao chão.

A conversa sempre foi proibida pelo seu senhor, não se podia falar nada, e quando se falava eram apenas murmúrios.

Comida e bebida eram raros aos serviçais, apenas o necessários para sobrevivência, eram obrigados a aprender a viver com a miséria”
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Ninja
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MensagemAssunto: Re: FICHAS   Seg Jun 29, 2015 3:23 pm

NOME:Prey

RAÇA: Hibrido

IDADE: (17)

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:
Prey é alto, lembrando bastante um humano, não fosse por seus olhos totalmente negros, seu rabo, e suas asas que ficam constantemente presas por um cinto em volta do corpo impendindo seu uso. Ele anda normalmente um pouco recurvado, mas tambem consegue andar tranquilamente ereto. Prey tambem possui unhas em forma de garras.

ALTURA:1,70
PESO:76 kg
OLHOS:Negros por completo
PELE: Ébano quase marrom.
CABELO:Negros

IDIOMA QUE FALA:
idiomas humanos: Esperanto
idioma demoníacos: Moloke

DEUS(A)(S): Ateu

RAIOS:
Vermelho: Fogo
Preto: Trevas
Branco: Ar/Luz

HISTÓRIA:
Prey é fruto do estupro de seu senhor a sua mãe Humana.
Quando ele nasceu, por se parece bastante com um humano era constantemente humilhado e usado como chacota, em que seus senhor e seus convidados o chamavam de "humanozinho falso"
Seu senhor ordenou o lacramento de suas asas para evitar escapatoria e surrava-o diariamente, assim como sua mae, que a cada dia se tornava mais e mais fraca.
Sua mão dizia que não podia lhe dar nada, a não ser ensina-lo sua lingua mãe, Esperanto, que Prey aprendeu com alegria.
Um dia, sua mãe foi levada a presença do seu senhor e quando voltou jazia sem vida no chão. Havia marcas de violencia fisica e sexual por todo seu corpo.
Prey explodindo de odio amaldiçoou seu senhor, a plenos pulmões,, o que lhe custou uma semana de castigos fisicos intensos...não...seu senhor nao iria matá-lo...seria muito facil, e ele gostava de ver a dor nos olhos de seus servos...
A unica coisa que mantem Prey vivo é o desejo de vingança e o de conhece a terra fora dos portões que sua mãe tanto falava...e que não pode voltar a ver.
Prey leva secretamente as cinzas de sua mãe junto com ele para solta-la do lado de fora dos portões.

________________________________________________
Kung Lao, Jogador de Chapelão

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