Qualidades.
Qualidades Mentais.
Bom Senso (4 pontos)
O personagem é excepcionalmente pragmático e tem os pés no chão, podendo contar que irá tomar as decisões corretas e práticas após uma reflexão.
Uma vez por cronica, o narrador pode fazer um teste de reflexo re Raciocinio + Autocontrole pelo personagem se ele estiver prestes a tomar uma decisão desastrosa. Em caso de sucesso, o narrador pode indicar os riscos da ação e sugerir ações que o personagem pode tomar para colocar as coisas de volta nos trilhos.
Conhecimento Enciclopédico (4 pontos)
O personagem é uma fonte de informações valiosas a respeito de uma grande variedade de assuntos.
Quando o personagem estiver diante de uma situação ou fenômeno que tenha conhecimento, poderá realizar um teste de Raciocínio + Inteligencia para recordar-se e lançar uma luz sobre o assunto.
DISPONÍVEL APENAS NA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM.
Consciência Holística (3 pontos)
O personagem é versado nas artes de terapia corporal holística que promove a saúde a recuperação.
O personagem pode tratar ferimentos que não necessitem de cirurgia ou dano agravado. O personagem realiza um teste de Inteligencia + Medicina, cada sucesso reduz o tempo de recuperação do paciente.
Idiomas (1 ponto)
O personagem é fluente em ler, escrever, entender e falar um idioma que não seja sua lingua materna, pode ser comprada várias vezes para varios idiomas.
Memória Eidética (2 pontos)
O personagem tem uma memória fotografica e pode lembrar detalhes minimos de tudo que vê. Em situações calmas, pode lembrar de acontecimentos sem realizar qualquer teste e sob pressão recebe +2 de modificador em todos os testes de Inteligencia, autocontrole ou habilidades como Erudição.
DISPONIVEL APENAS NA CRIAÇÃO DO PERSONAGEM.
Mente meditativa (1 ponto)
O personagem é capaz de entrar em um estado de meditação a vontade e permanecer nesse estado pelo tempo que desejar.
Senso de Perigo (2 pontos)
O personagem recebe um modificador de +2 em testes de Percepção realizados para identificar ameaças próximas.
Sexto Sentido (3 pontos)
O personagem tem um "sexto sentido" para o sobrenatural, ele fica com o cabelo em pé, sofre arrepios ou qualquer outro sinal quando alguma coisa sobrenatural está perto.
DISPONIVEL APENAS NA CRIAÇÃO DO PERSONAGEM.
Qualidades Físicas.
Ambidestria (3 pontos)
O personagem não fica sujeito a penalidade de -2 em tarefas com sua 'mão ruim'.
DISPONIVEL APENAS NA CRIAÇÃO DO PERSONAGEM.
Às do Volante (3 pontos)
Requesitos: Destreza 3.
O personagem é capaz de conduzir um veiculo e realizar uma ação não relacionada (como disparar uma arma enquanto dirige) no mesmo turno.
Costas Fortes (1 ponto)
Requesitos: Força 2.
O personagem recebe um modificador de +1 nas ações que envolvam o levantamento ou carregamento de pesos consideráveis. Ele é capaz de erguer e carregar muito mais peso do que sua constituição e tipo físico poderiam sugerir.
Desarme (2 pontos)
Requesitos: Destreza 3, Armamento 2.
O personagem, em seu ataque normal com uma arma branca, pode desarmar o inimigo se obtiver um numero de sucessos igual ou superior a destreza do inimigo, se o personagem optar por desarmar o inimigo, não provocará danos.
Esquiva (Armamento) (1 ponto)
Requesitos: Força 2, Armamento 1.
Quando o personagem esquivar, poderá optar por substituir o dobro de sua Defesa por seu nivel em Armamento.
Esquiva (Briga) (1 ponto)
Requesitos: Força 2, Briga 1.
Quando o personagem esquivar, poderá optar por substituir o dobro de sua Defesa por seu nivel em Briga.
Estomago de Avestruz (2 pontos)
Requesitos: Vigor 2.
O personagem pode ingerir praticamente qualquer coisa em qualquer condição.
Gigante (4 pontos)
O personagem tem dois metros ou mais de altura, seu tamanho é 6 ao invés de 5.
DISPONIVEL APENAS NA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM.
Imunidade Natural (1)
Requesitos: Vigor 2.
O personagem tem modificador de +2 em testes de vigor para resistir a infecções, nauseas, doenças.
Ligeiro (1 a 3 pontos)
Requesitos: Força 2.
O personagem recebe +1 de Deslocamento a cada ciclo nesta habilidade (minimo +1, maximo +3)
Pistoleiro (3 pontos)
Requesitos: Destreza 3, Armas de Fogo 3.
O personagem pode disparar com duas pistolas ao mesmo tempo, podendo escolher entre faze-lo atingido dois alvos ou um.
inconveniente: Caso atire duas vezes, não poderá usar sua defesa no turno seguinte.
Pulmões Fortes (3 pontos)
Requesitos: Esportes 3.
O personagem é considerado como se tivesse 2 pontos a mais de vigor para determinar quanto tempo aguenta segurar o folego.
Recuperação Rápida (1 ponto)
Requesitos: Vigor 4.
A capacidade de recuperação do personagem é absurda, o que lhe permite livrar-se rapidamente de ferimentos que deixariam a maioria das pessoas de cama por meses. O personagem sempre recupera seus ferimentos na metade do tempo normal.
Refinamento em Combate (2 pontos)
Requisitos: Destreza 3, Armamento 2.
O personagem escolhe uma arma. Toda vez que o personagem atacar com esta arma, ele usará sua Destreza no teste ao invés da Força.
Reflexos Rápidos (1 a 2 pontos)
Requisitos: Destreza 3.
O personagem tem +1 de Iniciativa por índice nessa qualidade.
Resistência a Toxinas (2 pontos)
Requisitos: Vigor 3.
O personagem recebe +2 de bônus para resistir aos efeitos de drogas, venenos, toxinas. O lado "ruim" é que o corpo do personagem não diferencia substancias recreativas das malignas, é dificílimo para o personagem ficar bêbado ou "alto", sem falar que analgésicos e anestésicos apresentam metade da eficiência normal.
Resistência Férrea (1 a 3 pontos)
Requesitos: Vigor 3, Perseverança 3.
Cada nivel nesta qualidade elimina uma penalidade ao resistir a efeitos de fadiga ou penalidades impostas pela dor de ferimentos.
Saque Rápido (1 ponto)
Requesitos: Destreza 3.
O personagem pode sacar uma arma branca ou arma de fogo (escolha um na hora de comprar a qualdiade) e atacar no mesmo turno.
Senso de Direção (1 ponto)
O personagem tem um senso de direção inapto que lhe permite orientar-se instintivamente. É capaz de entrar em território desconhecido e refazer seus passos de volta ao ponto de partida, além de conseguir localizar qualquer ponto cardeal.
Vantagens Sociais.
Aliados (1 a 5 pontos)
O personagem tem pessoas dispostas a ajuda-la de vez enquando, podem ser colegas, amigos ou pessoas que devem favores.
Quanto maior o indice mais poderoso é o amigo em questão. É claro que ele não poderá fazer nada além de seu poder e ocasionalmente pedirá para que o personagem retribua o favor.
Contatos. (1 a 5 pontos)
Os contatos proporcionam ao personagem, informações sobre uma determinada área de conhecimento. Quanto maior o indice, mais o contato é importante ou bom no que faz, ou maior o numero de contatos.
Fama (1 a 3 pontos)
O personagem é conhecido pela sociedade por algum motivo a ser definido. O ponto positivo é que por ser adorado por seu publico alvo é facil para conseguir favores de seus fãs, o lado ruim é que é impossível passar desapercebido em lugares públicos pois alguém irá reconhece-lo.
Mentor (1 a 5 pontos)
O personagem tem um amigo e professor que oferece conselho e orientação. O mentor agirá em nome do personagem e o orientará em situações dificeis, o nivel nesta qualidade equivale a influencia e poder do mentor em questão.
Recursos (1 a 5 pontos)
Representa o poder monetário do personagem, indispensável para comprar equipamentos. É a renda fixa do personagem e seu poder aquisitivo.
1 ponto nesta qualidade significa que o personagem é pobre.
2 pontos significa que o personagem é de classe média baixa.
3 pontos significa que o personagem é de classe média.
4 pontos significa que o personagem é rico e bem de vida.
5 pontos significa que o personagem é muito rico.
Servidor (1 a 5 pontos)
Você tem um assistente, ajudante, serviçal ou seguidor fanático com o qual pode contar, ele pode ser contatado para realizar tarefas sem hesitar e ao contrário do aliado, não irá pedir para que você retribua o favor. Cada nível nesta qualidade confere ao personagem 1 seguidor a mais, ou seja, pode ter no mínimo 1 seguidor e no máximo 5 seguidores.
Fonte de Inspiração (4 pontos)
Requesitos: Presença 4.
O personagem é capaz de reanimar outras pessoas em momentos de grande aflição, renovando-lhes a coragem e a determinação diante da adversidade.
Uma vez por jogo, o personagem pode realizar um teste de Presença + Persuasão, em caso de sucesso, todos os individuos capazes de ouvir sua voz recuperam 1 ponto de Força de Vontade.
Habitué (1 ponto)
Não importa que cidadezinha ou metrópole o personagem se encontra, ele é caoaz de entrar nas melhores casas noturnas só com uma conversinha rápida e um suborno oportuno.
Aparência Surpreendente (2 ou 4 pontos)
O personagem é excepcionalmente atraente segundo os padrões contemporâneos. A aquisição de 2 ciclos dá ao personagem +1 de bonus em todos os testes de presença e manipulação, enquanto que 4 circlos conferem +2 de bonus.
O inconveniente é que é praticamente impossivel para o personagem não chamar atenção.
Status (1 a 5)
O personagem é importante, tem credenciais e goza de todos os deveres e privilégios de sua posição, seja como oficial de alta patente do exército, ou como autoridade policial ou como médico.