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 A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Out 21, 2018 7:00 pm

Assim que Hamh aparece na entrada do recinto com três tridentes, Ramh pega a manha da arma do companheiro e encerra a batalha arrancando, num golpe só, a cabeça do esqueleto que você dominava. Estão os três aí, com restos de ossos espalhados pelo chão e uma porta enorme à sua frente, com um enigma misterioso a ser desvendado.

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Out 21, 2018 8:04 pm

Com alguns pulinhos a jovem se levanta e comemora a Vitória sobre os ossos vivos.

-Então... escolha a arma certa... são todas iguais?

Esquadrinha para verificar o detalhe de cada arma para verificar se vão encaixar nos buracos da fechadura
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeTer Out 23, 2018 1:54 am

Hamh se aproxima e as mostra para você. Os três verificam cada detalhe, e constatam que sim, são todos iguais. E que eles cabem direitinho nos buracos do grande portal à frente.

- Acho que qualquer um destes vai servir, Diva! - Diz o mago.

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeTer Out 23, 2018 2:00 am

-uni... duni... tal, o escolhido vai ser esse daqui mesmo

Com um certo temor, a diva pega um dos tridentes, não importava qual já que todos eram iguais, uma chance em três não era algo muito ruim. Seja o que fosse, viesse o que viesse, tudo seria enfrentado de frente, de lado ou até mesmo de costas, pois se preciso fosse, fugir também seria uma opção para o desconhecido.

- E lá vamos nois... Que Selunê me de um pouco de sua boa sorte...

Foram as últimas palavras ditas antes de encaixar o tridente na fechadura
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeTer Out 23, 2018 3:22 am

Você encaixa as pontas dos tridentes nas "fechaduras" do portal até ouvir um "click", destravando o mecanismo que o mantinha trancado.  Os rapazes abrem a porta enquanto você sustenta o tridente encaixado. Então se deparam com uma sombria caverna marcada por um lago subterrâneo que ocupa a maior parte dela. Forçando a visão entre as trevas, vocês percebem o vulto de um navio ancorado no centro do lago. Finalmente, o Galeão Assassino está ao alcance de vocês! Tem alguns botes apodrecidos nas margens e apenas um em bom estado.

Citação :
OFF: Está livre para agir

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeTer Out 23, 2018 6:35 pm

Um calafrio lhe sobre pela espinha dorsal, mas não era susto ou arrepio era enfim a alegria de encontrar o bendito navio perdido. Um navio pirata todinho pra ela, seus olhos brilhavam ao mesmo tempo que se imaginava vestida de pirata comandando seu próprio navio.

-Meninos estamos quase lá, eu não quero ir nadando, vamos naquilo que parece ainda capaz de boiar !

Estava contente enquanto pensava no olho do vovô que deveria estar por lá, pensou em dizer algo, mas se lembrou que o vovô era parente dos garotos e talvez não fosse a melhor hora de perguntar se um dos esqueletos era do vovô. Deu um abraço em cada um deles, era uma pequena Vitória estarem vivos e isso com toda certeza melhoraria a determinação do grupo.

Verificou o bote, junto aos meninos, apanhou os remos vendo se os mesmos não os deixaria na mão durante o caminho
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Out 24, 2018 2:18 am

Eles a abraçam-na, bem demoradamente, se aproveitando da situação!  Você vê que o barco está muito bem conservado, e dado o estado de conservação, ele suporta o peso de vocês três com facilidade. Ao examinarem os remos, a vibração que fazem na água atrai duas figuras que saem da água, na direção de onde estão! Eles andam relativamente devagar e a saída da água é lenta.

Citação :
OFF: Jogue sua iniciativa, seu ataque e dano, se quiser e/ou descreva sua estratégia

Iniciativas dos demais:

Hamh +3:
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13
Ramh -1:
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1
"Vovô Caolho" -1:
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13
"Primo Perneta" -1:
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15


Jogadas de Ataque dos demais:

Hamh +0:
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19
Ramh +4:
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18
"Vovô Caolho" +2:
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 8pWyQwZ (d20.) :
11
"Primo Perneta" +2:
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 8pWyQwZ (d20.) :
14

Jogadas de Dano, Caso acertem:

Hamh -1:
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 NgMnQBc (d6.) :
4
Ramh +3:
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 0QciNmW (d8.) :
2
"Vovô Caolho" +1:
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Weq6o46 (d4.) :
2
"Primo Perneta" +1:
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Weq6o46 (d4.) :
3

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Out 24, 2018 2:09 pm

Era bom para ser verdade, alguns momentos para confraternizar e descansar, e novos desafios se apresentam. Rapidamente saca d'água sua katana tomando uma posição mais defensiva junto aos garotos

Então iniciativa
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11
+7

Ataque com katana
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17
+5

Dano em caso de acerto
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4
+1
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5
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeSab Out 27, 2018 8:42 pm

Citação :
OFF: Ordem das ações, segundo as iniciativas:

18 - Neko-chan
16 - Hamh
16 - "Primo Perneta"
12 - "Vovô Caolho"
0 - Ramh

Você é a primeira a agir e ataca o semi-morto mais veloz (mesmo lhe faltando uma das pernas, que é compensada com uma perna de pau), e dessa vez, sua espada parece ter mais efeito. Hahm vai direto no outro, atingindo suas pernas na intenção de derrubá-lo, mas não consegue. Neste momento ele para e o observa. Você também percebe que estes dois estão mais "conservados" que os outros que os atacaram antes, e que o Mago atingiu um semi-morto sem um dos olhos! Este aproveita que seu oponente se distraiu e o ataca, mas erra por pouco e o perneta tenta te atingir, mas você é mais ágil que ele e Ramh toma a frente na batalha para torná-lo seu oponente deixando-a livre. Ele faz um bom estrago!

Citação :
OFF: Jogue seu ataque e dano, e descreva sua estratégia

Jogadas de Ataque dos demais:

Hamh +0:
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14
Ramh +4:
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2
"Vovô Caolho" +2:
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6
"Primo Perneta" +2:
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9

Jogadas de Dano, Caso acertem:

Hamh -1:
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6
Ramh +3:
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5
"Vovô Caolho" +1:
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3
"Primo Perneta" +1:
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3

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeSab Out 27, 2018 10:30 pm

Mais uma vez o alvo seria o mulambo de uma perna só. Seu corpo ágil e pequeno conseguia se desvencilhar facilmente dos golpes dos oponentes, era uma ótima oportunidade para seus contragolpes com a espada que sempre carregava.

-Desse mulambo, cuido EU...!

Ataque direto não era sua especialidade, mas nessa aventura estava se tornando muito necessária. A espada se mostrava bem mais eficaz nesses criaturas que possuíam corpos, sendo assim continuaria com a tática repetitiva desferido novos golpes onde sua intuição indicaria que pudesse causar mais danos, mesmo que duvidasse que mortos vivos possuíam tais fraquezas. Nessas horas que gostaria de pedir alguma bênção ou relicário abençoados que costumava fabricar na cidade.

Ataque +5
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19

Danos
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2
+1
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Out 28, 2018 12:55 am

Mais uma vez você se mostra uma exímia combatente e em sua "dança de guerra" faz uma manobra que arranca a cabeça do semi-morto, mandando-o para o reino descanso eterno. Hamh tenta novamente derrubar seu oponente, e o semi-morto erra seu ataque. Ramh, por sua vez, tenta ajudar o amigo, mas não é bem sucedido.

Os companheiros se encaram, como se conversassem na troca de olhares e dizem para você:
- Deusa... Este é o Vovô Caolho!

Citação :
OFF: Jogue seu ataque e dano,  e  descreva sua estratégia

Jogadas de Ataque dos demais:

Hamh +0:
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Ramh +4:
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Out 28, 2018 7:29 am

-Naoooooo..... O vovô Naooooo

Enfim a notícia que mais queria, não buscar, conhecer o vovô caolho era uma meta, mas não dessa maneira. Não mais estava vivo como suspeitava, mais o mais importante de tudo, até esse momento, era a verdade que o universo estava teimando em esconder, enfim podia ver o olho caolho do vovô caolho, a perna perneta do tio perneta que agora era tio perneta sem cabeça.

O maior dos mistérios estava revelado, já poderia dormir em pais consigo mesma A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Aa3eaf51-efa2-47d0-b9fe-ed9e35137ce9

Ação é apenas esquivar de ataques enquanto encara o vovô, olhando o olho caolho em busca de alguma outra solução além de lhe cortar o outro olho
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeTer Out 30, 2018 12:49 am

Citação :
OFF: Nossa, Panda... Ri demais aqui com a sua ação!

Os rapazes dão cabo do Vovô, para que não corra o risco de ele atingí-la mortalmente. Com o velho finalmente dormindo em paz para sempre, Hamh analisa-o minuciosamente. Então fala:

- Minha Diva... O olho falso do vovô não está com ele!!


Citação :
OFF: Está livre para agir

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeTer Out 30, 2018 9:28 am

Neko cai de joelhos ao receber a notícia de que tudo estava vazio, apenas um buraco sem fundo, no vão ocular da caveira caolha já sem vida.

Pegou suas coisas, respirou fundo, pensou em dar meia volta, fez uma cara de criança mimada quando a mãe não lhe dá a devida atenção. Então se sentou no bote cruzou os braços, fez um bico enorme que a quilômetros podia ser visto.

- VAMOS logo já me cansei de brincar com mortos vivos....

Fato era que por pouco a mesma vão voltou sozinha pelo caminho que tinha feito, afinal 50% do mistério do caolho só estava resolvido os outros 50% talvez se perderá no fundo das águas, com toda certeza se tivesse lido melhor os pergaminhos necromantes, talvez não tivesse que encarar tantos mortos. Alguns mistérios foram feitos para serem mistérios.

Mas ali a frente ainda tinha o navio. UM NAVIO que podia talvez ainda navegar, e com certeza poderia ser seu passaporte para outras terras esquecidas, e se já estava aqui, não custava ir até la ver de perto...

Quem quer que pegou o vovô caolho é o arrastou até aqui também poderia estar lá a espera ou ter se tornado outro morto vivo.

-Sinto muito por vocês meninos.. (mentirinha não sentia, por eles mas sim pelo avô sem olho)
- Vamos descobrir às respostas que faltam no navio
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Out 31, 2018 1:52 am

Os rapazes falam tristes:
- Não sinta, minha Deusa. Vovô foi morto, amaldiçoado e saqueado! Quem quer que tenha feito isso, foi muito cruel!
- Nós precisamos acabar com esse mistério e vingar a morte dele! Na volta, faremos um funeral digno!

Eles sobem no bote com cuidado para não se machucarem no seu bico virarem-no, então remam até o Galeão.

A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 1bd735abf56a9bf83147dcd8c5763bd8

Quando vão chegando perto, um ar tenebroso parece pairar sobre vocês, e ficar mais forte à medida que se aproximam - chega a ser desconfortável. Eles encostam na embarcação, e a ajudam a subir pela escada feita de cordas acompanhando-a em seguida. Ao subir no convés desse navio lúgubre, um silêncio contagiante abafa todos os sons exceto pelas batidas dos seus corações e o ranger da madeira à medida que caminham. Tudo aparenta abandono e
decadência. As velas rasgadas são presas por cordas apodrecidas e velhas balestras desgastadas pelo tempo descansam na popa e proa da embarcação. Diversos corpos estão espalhados pelo convés, todos em péssimo estado de conservação.


Citação :
OFF: faça um teste de vontade - e está livre para agir

teste dos rapazes:
Hamh +2:
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9
Ramh +0:
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12

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Out 31, 2018 10:13 pm

Estranho deprimente tenebroso, aqui agora, um certo arrepio de lembranças passadas. Era assim que se sentia quando acordou sem memórias na nova Cidade...

-Meninos miau miiau miiiiau miiiiau rummmm rummmmmm ruuuuummm

Foram suas palavras em virtude da cena de morte.

Vontade +1
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Nov 04, 2018 1:20 am

Você nota que o Mago - Hamh - está profundamente abalado com o que vê. Ele a abraça forte quando você mia para eles. Ramh, por sua vez, fica à frente dos dois, como que desconfiado desses corpos. De qualquer forma, vocês andam pelo galeão atravessando o mar de corpos estendidos no convés.  Eles não se movem. Vocês então alcançam a cabine do capitão. Um vento frio percorre o convés criando um medo indescritível. Os diversos corpos começam a despertar. Enquanto alguns mortos avançam lentamente, outros cadáveres despencam dos mastros próximos de onde estão. De repente, junto ao leme,  vocês percebem um ser decrépito com uma barba vermelha cor de sangue. Sua voz ecoa pela caverna:

" Vocês encontrarão apenas morte e desolação a bordo do Galeão Assassino,sejam bem-vindos."

No total, 6 corpos se levantam e avançam na direção de vocês.

A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Galeze11
Citação :
OFF: Role sua iniciativa, seu ataque e dano, se quiser, e/ou descreva sua ação.

Iniciativa dos demais:

Hamh +1
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6
Ramh -1
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3
Esqueletos (4) +5  
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6 , 6 , 10 , 8
Zumbis (2) -1
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11 , 9

Ataque e dano dos demais:

Hamh +0
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2
dano (Bordão) -1:
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6
Ramh +4
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1
dano (espada) +3:
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2
Esqueletos (4) +0  
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13 , 2 , 20 , 17
dano (garras):
Erulindya efetuou 4 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Weq6o46 (d4.) :
3 , 1 , 1 , 4
Zumbis (2) +2
Erulindya efetuou 2 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 8pWyQwZ (d20.) :
17 , 17
dano (garras):
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1 , 3

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Nov 04, 2018 1:23 pm

Iniciativa +5
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5

-Ei vocês saiam já do meu navio, Eu já me decidi, de agora em diante faço deste meu navio, e será batizado de Rogue " O Galeão Carmesim"

Um capitão nasce assim que o antigo é eliminado, talvez esse não fosse o ditado, ou talvez fosse tanto faz. Em condições normais, seria a hora de cair fora, fugir sorrateira o mais rápido possível, mas essas não eram condições normais. Capitã Ktsune parecia um bom nome, e ainda mais como conquistaria a lealdade de sua tripulação se no primeiro sinal de perigo, pulasse ao mar a fim de salvar o próprio pescoço?
Uma tripulação de 3 indivíduos  e um cachorro, afinal os dois garotos agora eram propriedades suas, juntamente com o cãozinho Paul que estava se recuperando da batalha anterior

A jovem rapidamente saca sua katana e como um relâmpago salta em direção ao barba de beterraba, sua intenção era separar a cabeça do restante do corpo e quem sabe assim se tornar a nova capitão por direito  

Ataque +6
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17
Dano caso acerte
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4
+
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3
+ 1
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Nov 07, 2018 2:47 am

Citação :
OFF: ignore o ataque dos zumbis, eles estão muito longe para atacá-los agora. Falha minha!
Nossa! A imagem de referência do Galeão ficou horrível! Na próxima usarei outro host!

Citação :
OFF: Ordem das ações, conforme as iniciativas

15 - Esqueleto 3
13 - Esqueleto 4
11 - Esqueleto 1
11 - Esqueleto 2
10 - Neko-Chan
10 - Zumbi 1
8 - Zumbi 2
7 - Hamh
2 - Ramh

Aparentemente, a cena horrenda ou o cheiro de morte ou ainda a ameaça do Barba Sangrenta fez com que os seus acompanhantes perdessem a fé em suas habilidades, pois assim que dois dos esqueletos investem neles, o Guerreiro recebe um ataque e o Mago sequer consegue se defender e pior, recebe um ataque certeiro do seu oponente. Os demais oponentes, apenas se aproximam. Você, por sua vez, surpreende o Capitão dando-lhe um ataque muito oportuno! Este então, se vira contra você, e bem... Segue conforme o protocolo...

Citação :
Rolagens da segunda rodada

Iniciativa do Barba Sangrenta +0:
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2

Ataque e dano dos demais:

Barba Sangrenta +7:
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17
Dano (tridente) +3:
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5
Hamh +0
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 8pWyQwZ (d20.) :
15
dano (Bordão) -1:
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6
Ramh +4
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6
dano (espada) +3:
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3
Esqueletos (4) +0:  
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12 , 11 , 6 , 3
dano (garras):
Erulindya efetuou 4 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Weq6o46 (d4.) :
2 , 2 , 4 , 3
Zumbis (2) +2; Ainda se aproximando
dano (garras): Not yet

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Nov 07, 2018 7:30 pm

Citação :
Sua espada é cega do lado esquerdo permitindo a fuga é a evasão. Ele está debilitado de mais para escapar mas ainda forte para controlar suas fileiras

Malditas palavras do manuscrito que se faziam verdade. Até agora tudo estava certinho como escrito, o caminho, a entrada , o velho barba e só faltava o lado esquerdo ser o ponto fraco do zumbi.

Fugir é deixar meu navio? Escapar sem descobrir o mistério do olho sumido do vovô pirata?

AHHHH ISSO NÃO.....

Neko era inteligente tinha que colocar sua cabeça para funcionar... Ainda possuía um pergaminho de invocação, e alguns outros de necromantes. Tava na cara que não iriam durar muito em um confronto físico. Ela então recua apanha os pergaminhos necromantes, encontrados no farol, e entrega para um dos meninos....

-Maguinho pegue esses papéis e corra com seu irmão pelo lado esquerdo, do Barba, veja se o que tem aí pode ajudar. Vou logo depois vamos tentar encontrar uma forma que nos favoreça, se eu falhar fuja, e se fugirem EU OS MATO

Neko então se vale de sua incrível agilidade agora elevada ao máximo, saltou se pondo a frente do Barba ao mesmo tempo que simplesmente se esquivava, pulando e girando seu corpo como em uma dança acrobarica em torno de seu eixo, se ponto tanto a frentre do pirata quanro de sua ordem de mortos vivos intenção era simples, se tornar o alvo tanto dos esqueletos quanto zumbis, queria a atenção de todos.

Ao ponto que quanto estivesse ao centro dos acontecimentos, quem sabe com a sorte de Sunê, sobe a lua de Selunê, e se valendo do pergaminho de invocação que nesse momento parecia ser o único momento para se tentar usar tal coisa a fim de descobrir se era possível usar é qual seria o efeito do uso. Sabendo ainda que mesmo que falhasse, seus dois tripulantes mesmo recebendo ordens para fugir, tentariam evitar seu fim. E quem sabe ainda teria algumas vidas extra sobrando
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Nov 07, 2018 8:35 pm

.Teste acrobacias +9
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9

Teste instrumento mágico +5
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeSab Nov 10, 2018 2:59 am

Os esqueletos erram os ataques contra os rapazes, bem como os outros dois que se aproximam deles. Eles te escutam e executam sua ordem. mas só conseguem sair de lá quando o Mago atinge seu oponente e puxa o Guerreiro com ele e depois que você finaliza sua manobra coreográfica acrobática, que os encanta profundamente. E, enquanto você emula o gatilho de ativação do pergaminho, eles se direcionam para bombordo e fazem mais: sobem as escadas em direção à popa, onde um zumbi os aguarda. Barba Sangrenta tenta te atingir, mas você escapa com sua dança de Guerra muito bem feita. Agora você tem a atenção de todos!

- Ziribidorum, ziribidorum....

* PUFFF! * aparece uma criatura do nada bem nas costas do Barba Sangrenta, aparentemente para te auxiliar, pois aguarda suas ordens! A seu ver a criatura te alimentaria por muitas luas em épocas de penúria visto o tamanho dela, mas os chifres enormes te dizem que ela está lá para lutar.

A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 B82efecfb50621380fc73ff2c5c98e61



Citação :
Rolagens da terceira rodada

Role seu ataque e dano, se for atacar, e descreva sua ordem ao Javali!

Ataque e dano dos demais:

Barba Sangrenta +7:
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3
Dano (tridente) +3:  
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8
Hamh +0
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9
dano (Bordão) -1:
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2
Ramh +4
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3
dano (espada) +3:
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5
Esqueletos (4) +0:  
Erulindya efetuou 4 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 8pWyQwZ (d20.) :
3 , 1 , 3 , 14
dano (garras):
Erulindya efetuou 4 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Weq6o46 (d4.) :
1 , 1 , 1 , 4
Zumbis (2) +2; um na escada,
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 8pWyQwZ (d20.) :
15
outro ainda se aproximando
dano (garras): o da escada
Erulindya efetuou 1 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Weq6o46 (d4.) :
4
o outro ainda não...

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeSab Nov 10, 2018 10:37 am

-PORQUINHO.....

-Tá eu esperava mais algo do tipo uma besta felina... ou um dragão cospe fogo... ou um gigante de pedra.... Será que esse papel aqui está com defeito? Ou será que eu fiz alguma besteira?*balança a cabeça de um lado para outro*


Percebe que o animal apesar de suculento possui presas enormes despontando, o que indica que deve ser bem hostil caso encontrado selvagem.

A luta agora parecia ainda mais injusta eram mais de 20 contra uma gatinha é seu PORQUINHO... Talvez ele pudesse servir de montaria? Não era assim um javali gigante, então não. A solução era simples Fugir, correr de encrencas era sua especialidade, mesmo sentindo uma vontade enorme de cortar a barba do beterraba, iria se reagrupar com sua tripulação a fim de tomar o navio pirata.

-PORQUINHO, Eu gostaria que você soltasse ácido pelo focinho para derreter zumbis... Mas também me contento se você abrir caminho pra gente por ali *Aponta a direção que os meninos tomaram*

Ação era simples, abrir caminho passando por cima com tudo com o animal enquanto se valeria da sorte para não tomar muitos danos. Com um movimento preparatório para acrobacias. NEKO levanta os braços esticados ao mesmo tempo em que seus pés deixam o solo, usando um grande impulso dos ombros, executando conforme a necessidade, para frente ou para trás com seu corpo realizando um giro completo em torno do eixo transversal.

Teste acrobacias +9d20 16 1


Última edição por Morgoth Neko em Dom Nov 11, 2018 11:39 am, editado 4 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Nov 11, 2018 11:27 am

Citação :
OFF: Não apareceu o resultado da sua jogada de acrobacia - talvez algum erro no código - então vou considerar que subiu no Javali (ele é grande como um cavalo)

Os esqueletos tentam te atacar, pois o show não os agradou muito vieram em auxílio ao amado Capitão, mas o enorme Javali é que acaba se tornando o alvo deles e recebe um ataque. Com a sua ordem, ele sai em disparada, investindo contra eles e consequentemente tirando-os do caminho para que você possa passar. Todos fazem uma ultima tentativa contra o porco! Incluindo o Capitão! O zumbi da escada que impede a passagem de seus acompanhantes atinge o guerreiro, e eles parecem não ter muita experiência em batalhas em escadas, pois não acertam um golpe!

Citação :
Rolagens da quarta rodada

Role cavalgar e equilíbrio, seu ataque e dano, se for atacar (você recebe +1 de bonus no ataque pela posição mais elevada), e descreva sua ordem ao Javali!

Ataques de oportunidade e dano, caso acertem, dos oponentes:

Esqueletos (4) +0:  
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14 , 3 , 17 , 20
dano (garras):
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3 , 1 , 1 , 2
Barba Sangrenta +7:
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12
Dano (tridente) +3:  
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8

Manobras, Ataque e dano dos demais:
- Esta manobra se chama Pisotear, pois você está em cima de uma "montaria" que está investindo e atropelando os oponentes.

Teste resistido de força do Javali +8 (+4 pela categoria grande e + 2 por estar investindo): (contra os quatro esqueletos e o zumbi da escada, uma jogada pra cada):
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9 , 3 , 11 , 3 , 13
Teste de destreza dos esqueletos +1:
Erulindya efetuou 4 lançamento(s) de dados A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 8pWyQwZ (d20.) :
13 , 9 , 16 , 5
Teste de força do zumbi +1:
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15
Hamh e Ramh deixam o Javali passar.

Se ele conseguir derrubar todos, ficará parado na popa de frente para o acesso a escada à bombordo, e atacará o primeiro que passar por lá até que ordene algo a ele.

Barba Sangrenta: Entra em sua cabine...
Esqueletos (4) +0:  Se não tiverem sido derrubados pelo atropelamento
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1 , 15 , 4 , 2
dano (garras):
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4 , 3 , 2 , 4
Javali +12:
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15
Dano (presas) +12:
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7
Zumbis (2) +2; um na escada, se não tiver sido derrubado pelo atropelamento
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2
outro ainda se aproximando - a missão
dano o da escada (garras):
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1
o outro não...

Hamh e Ramh vão atacar o zumbi da escada se o javali não o derrubar, do contrário, aproveitarão o movimento dele e se deslocarão para a escada a estibordo, evitando que algum esqueleto suba por lá.
Hamh +0
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14
dano (Bordão) -1:
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1
Ramh +4
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7
dano (espada) +3:
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4

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Nov 11, 2018 9:54 pm

+5 cavalgar
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11
Pena que não podia cuspir fogo pela narina, assim pensava a menina, mas só ate o momento que subiu nas costas do Javali e o viu atropelar o que vinha pela frente .
+7 equilíbrio
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2

a mare estava mudando, agora poderiam ter uma chance de vencer a batalha com a ajuda do novo amigo. Se por sorte ou azar o capitão Barba resolveu adentrar a cabine, podia estar tramando algo ainda maior, mas não havia escolha, era preciso reduzir os inimigos pois o único guerreiro do grupo já não estava tão bem. Neko era esperta mas suas habilidades não era muito boas contra esqueletos

-Meia volta vamos acabar com eles!!!!!!!!!!!

Mais uma vez as coisas mudaram, a ideia inicial era fugir, mas agora empolgada por montar pela primeira vez em um javali, optou ou continuar a atropelar os esqueletos enquanto podia atirar suas flechas nos zumbis.
+6 taque arco curto
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20
dano da flecha +1 mais oportunidade
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6 , 5

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeDom Nov 11, 2018 11:11 pm

Eu acho que esqueci do bônus de 4 em equilíbrio por estar híbrido.

7+4+2 total 13..... :thinking:
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Nov 14, 2018 6:56 pm

O capitão consegue dar um golpe no porco antes dele sair em disparada, então entra calmamente em sua cabine. Dos esqueletos, apenas o da retaguarda também o atinge, dando um golpe bem certeiro, mas ainda assim, não impede o animal de seguir seu percurso, atropelando e derrubando todos na linha de deslocamento incluindo o zumbi da escada, que é arremessado a 1,5m no final da escada. Hamh e Ramh correm aproveitando o caminho aberto pelo Javali e vão para a escada a estibordo para impedir a passagem de qualquer um que tentar passar por lá. Num golpe de sorte, sua flechada finaliza o zumbi, que fica lá mesmo pregado no chão do convés.

Citação :
Rolagens da quinta rodada

Role cavalgar e equilíbrio, seu ataque e dano, se for atacar (você recebe +1 de bonus no ataque pela posição mais elevada), o Javali ataca no seu turno, portanto a partir de agora, você joga os dados dele: Ataque +12 e Dano 1d8+12 ! Três turnos para o Javali dizer "Tchau"...

Manobras:

Esqueletos (4) +0: Nessa rodada se levantarão, apenas
Zumbis (1) +2: finaliza seu percurso, somente.

Hamh e Ramh aguardam os esqueletos subirem nas escadas, a menos que você ordene que eles façam algo diferente.

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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeQua Nov 14, 2018 7:58 pm

Vamos acabar com todos eles, gritava como uma criança se divertindo enormemente com um brinquedo novo. Era a primeira vês que montava em um javali, ao menos a primeira que podia se lembrar. Ali em cima do animal podia se sentir invencível.

Cavalgar +7
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14
Equilíbrio +11
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4

Iria atirar nos zumbis e atropelar os esqueletos. Odiava esqueletos do fundo de seu coração, sua vontade seria acertar bem no centro do coração, mas esqueletos não tinham coração só ossos que por ventura tinham movimentos. Serem que mesmo sem músculos possuíam força para atacar... isso com certeza era uma afronta à própria Selunê.

Arco curto +7
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9
Dano da flecha no zumbi +1
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5 , 2

Ataque pumba +12
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16
Dano do pumba +12
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1
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeSab Nov 17, 2018 7:53 pm

Citação :
OFF: [/b]Antes de prosseguir, faça o teste resistido de força do Javali, um para cada esqueleto E zumbi.
força do Javali +8 (+4 pela categoria grande e + 2 por estar investindo)

Teste de destreza dos esqueletos +1:
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9 , 6 , 14 , 18
Teste de força do zumbi +1:
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitimeSab Nov 17, 2018 8:15 pm

Teste resistido desse força

Ataque pumba +8+4+2
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MensagemAssunto: Re: A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko   A Arte da Guerra dos 777 Ronins - Neko - Página 6 Icon_minitime

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