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 Fichas dos Jogadores

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Arvedui
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MensagemAssunto: Fichas dos Jogadores   Sex Dez 03, 2010 9:15 am

Vou postar as fichas de vocês aqui em breve.

Dêem uma olhada depois que eu postar e o que não entenderem e quiserem perguntar pra que serve, falem comigo via MP.

Também tenho o manual básico de SdA RPG pra download pra quem tiver interesse. Só falar comigo.

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MensagemAssunto: Re: Fichas dos Jogadores   Sab Dez 04, 2010 4:39 pm

Jogador: Liu-Kang


Nome: Brottor Stone
Raça: Anão
Ordem: Guerreiro

Porte 8 (+1)
Agilidade 9 (+1)
Percepção 8 (+1)
Força 12 (+3)
Vitalidade 10 (+2)
Espírito 7 (+0)

Reações:
- Vigor +3
- Presteza +1
- Força de Vontade +1
- Sabedoria +1

Coragem: 3
Saúde: 13
Defesa: 11
Renome: 0

Evoluções: 0

Habilidades Raciais:
-Aversão a Animais (-2 em todos os testes de Montar)
- Engenho (+2 em Metalurgia e Alvenaria)
- Fazer Fogo (+2 em Sobrevivência para fazer fogo)
- Corpo Resistente ( +2 em Vigor para resistir à fadiga)
-Mente Resistente (+2 em Força de Vontade parar resistir a Intimidar e outras formas de dominação)
- Sadio (+6 em Vigor para evitar doenças)

Habilidade de Ordem:
- Calejado de Batalha (usa 1 ponto de Coragem e ganha +5 em Poliorcética)

Qualidades:
- Coração de Guerreiro (+4 em vigor para resistir à fadiga por batalha)


Perícias:

- Combate com Armas (Machado) +8*
- Combate Desarmado + 3
- Alvenaria +6
- Sobrevivência +2
- Intimidar +2
- Observar +3
- Combate de Alcance (Machadinhas de Arremesso) +6
- Poliorcética (estratégia de combate) +2
- Correr +4
- Metalurgia (armeiro) +6
- Avaliar (armas) +2
- Saber (História – Anões) +5
- Saber (Reino – Aglarond) +5
- Língua (Khuzdûl) +6
- Língua (Westron) +5

* Recebe +2 já computados por causa do Machado de Guerra Anão

Equipamento:
- Malha dos Anões (20kg): Absorve 7 de dano
- Machado de Guerra +2* (Dano 2d6+5): 4kg
- Machadinhas de Arremesso (dano 2d6+2) : 2x de 0.5kg
-Escudo Grande (+5 para Defender e -5 p/ ataques à distância) 4kg
- Rações de Viagem (Comida, Cerveja e Erva de Fumo e cachimbo)

*Machado Obra-Prima feito por ferreiros anões. Extremamente resistente, não enferruja e por ser mais leve que machados comuns, torna mais fácil o seu manejo, refletindo no bônus de +2 no ataque.

Imagem:


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Última edição por Arvedui em Sab Dez 04, 2010 4:46 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fichas dos Jogadores   Sab Dez 04, 2010 4:40 pm

Jogador: Kleiner


Nome: Éomer
Raça: Homem Médio
Classe: Nobre
Localização: Algum lugar de Rohan

Atributos Primários

Porte 12 (+3)
Agilidade 8 (+1)
Força 10 (+2)
Percepção 5 (+0)
Vitalidade 10 (+2)
Espírito 5 (+0)

Atributos Secundários:

Vigor: +2
Presteza: +3
Força de Vontade: +3
Sabedoria: +3

Coragem: 4
Saúde: 12
Defesa: 11
Renome: 3

Evoluções: 0

Habilidades Raciais:
- Adaptável ( +2 em Presteza)
- O Domínio do Homem (+1 ponto de Coragem Inicial)
- Perito (+2 pontos iniciais de Perícia)

Habilidades de Ordem:
- Aspecto Nobre (+2 em Inspirar e Intimidar)

Qualidades:
- Comando (150 Cavaleiros de Rohan)

Perícias:

-Combate de Armas (Espada) +6
- Combate de Alcance (Arremesso de Lança) +6
- Debater +2
- Inspirar +7 *
- Intimidar +7 *
- Inquirir +4
- Observar +2
- Persuadir + 5
- Montar + 6
- Sobrevivência +2
- Rastrear +1
- Saber (Reino – Rohan) +6
- Saber (História – Rohan) +2
- Língua (Westron) +2
- Língua (Rohirico) +5

* Em virtude da Habilidade de Ordem “Aspecto Nobre”

Equipamento:
- Espada Longa (dano 2d6+5)
- Lança de Arremesso (dano 2d6+3)
- Malha Comum (15kg) >> Absorve 6 de dano<<
- Escudo Grande (4kg) >> +5 pra defender e -5 pra ataques à distância<<
- Rações de Viagem
- Cavalo de Guerra Rohirim

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MensagemAssunto: Re: Fichas dos Jogadores   Sab Dez 04, 2010 4:41 pm

Jogadora: Heidi


Jogador: Heidi Cavalieri
Nome: Lorie Anathesti
Raça: Elfa
Classe: Guerreira

Porte 7 (+0)
Agilidade 12 (+3)
Percepção 12 (+3)
Força 6 (+0)
Vitalidade 9 (+1)
Espírito 10 (+2)

Reações:
- Vigor: +1
- Presteza: +3
- Força de Vontade: +2
- Sabedoria +3

Coragem: 3
Saúde: 9
Defesa: 13
Renome: 0

Evoluções: 0

Habilidades Raciais:
- A Arte ( +2 em todos os testes com alguma ligação com a mágica sutil da Terra-Média)
- Trato com Animais (+4 em Montar e testes com Animais)
- Bem-Estar (nem o frio nem o calor excessivo os incomodam)
- Forma Élfica (são belos, insuportavelmente belos)
- Sentido Élfico (Recebem a magia “Sentir Poder” – para servos da Sombra - como habilidade inata)
- Sono Élfico (recuperam todos os níveis de cansaço com apenas uma hora de sono)
- Visão Élfica (podem enxergar até 48km de distância, se nada lhes atrapalhar a visão)
- Desdém por Fantasmas (não os temem)
- Passos Leves (+4 em Correr, Dissimulação e Acrobacia)
-Rápida Convalescença (vantagem Recuperação Rápida)

Habilidades de Ordem
- Evasão (lança 1 dado a mais para esquivas e desconsidera o menor valor)

Qualidades
- Armadura de Heróis (absorve 2 pontos de dano sem necessidade de usar armaduras)

Perícias:

- Combate de Armas +4
- Cura +3
- Saltar +3
- Observar +6
- Combate de Alcance +6
- Montar +6
- Correr +5
- Poliorcética +4
- Sobrevivência +4
- Rastrear +4
- Saber (Reino - Valfenda) +6
- Saber (Grupo - Dunedáin) +4
- Saber (História - Elfos) +6
- Saber (Reino - Mithlond) +6
- Saber (Reino - Lórien) +6
- Língua (Westron) +6
- Língua (Quenya) +6
- Língua (Sindarin) +6

Equipamento:

-Adaga Élfica* (dano: 2d6+3)
-Bainha Élfica para a adaga.
- Arco Curto Élfico (5/25/50/100+25 – Dano Flecha: 2d6+2)
- Aljava (20 Flechas)

* Arma imensamente leve e afiada, praticamente não é preciso fazer força para trespassar um objeto com ela. Brilha em um tom azulado quando há orcs por perto e enquanto a bainha for mantida com você, ela jamais quebrará ou arranhará.



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Última edição por Arvedui em Sab Dez 04, 2010 4:46 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Fichas dos Jogadores   Sab Dez 04, 2010 4:42 pm

Jogador: Rasler

Jogador: Lord_Rasler
Nome: Rel´Keram Dannórien. (Keram)
Raça: Elfo
Classe: Guerreiro (Arqueiro)

Porte 7 (+0)
Agilidade 12 (+3)
Percepção 12 (+3)
Força 8 (+1)
Vitalidade 9
Espírito 8 (+1)

Reações:
- Vigor: +1
- Presteza: +3
- Força de Vontade: +1
- Sabedoria: +3

Coragem: 3
Saúde: 10
Defesa: 14
Renome: 0

Evoluções: 0

Habilidades Raciais:
- A Arte ( +2 em todos os testes com alguma ligação com a mágica sutil da Terra-Média)
- Trato com Animais (+4 em Montar e testes com Animais)
- Bem-Estar (nem o frio nem o calor excessivo os incomodam)
- Forma Élfica (são belos, insuportavelmente belos)
- Sentido Élfico (Recebem a magia “Sentir Poder” – para servos da Sombra - como habilidade inata)
- Sono Élfico (recuperam todos os níveis de cansaço com apenas uma hora de sono)
- Visão Élfica (podem enxergar até 48km de distância, se nada lhes atrapalhar a visão)
- Desdém por Fantasmas (não os temem)
- Passos Leves (+4 em Correr, Dissimulação e Acrobacia)
-Rápida Convalescença (vantagem Recuperação Rápida)

Habilidades de Ordem:
- Guerreiro Nato (por 1 ponto de Coragem +2 em perícias de Combate por uma batalha inteira)

Qualidades:
- Saque Rápido (Saca Armas como ação livre)

- Combate de Armas (Espada) +4
- Cura +3
- Saltar +3
- Observar +6
- Combate de Alcance (Arco) +9*
- Montar +6
- Correr +6
- Poliorcética (estratégia de Batalha) +3
- Sobrevivência +4
- Rastrear + 3
- Saber (Reino - Valfenda) +5
- Saber (História - Elfos) +5
- Saber (Reino - Lórien) +4
- Língua (Westron) +5
- Língua (Sindarin) +6
- Língua (Quenya) +5

*Devido à Qualidade “Certeiro”

Equipamento:
-Espada Élfica* (Dano 2d6+5 – Bônus de Defesa +1)
-Bainha Élfica para a Espada
-Arco Longo Élfico (5/30/60/150/+30 – Dano: 2d6+2)
- Corselete de Couro (Dano Absorvido: 2)
- Aljava (20 Flechas)

* Arma imensamente leve e afiada, praticamente não é preciso fazer força para trespassar um objeto com ela. Brilha em um tom azulado quando há orcs por perto e enquanto a bainha for mantida com você, ela jamais quebrará ou arranhará.


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MensagemAssunto: Re: Fichas dos Jogadores   Sab Dez 04, 2010 4:45 pm

Jogador: Fled


Jogador: Fled
Nome: Sundar Erol
Raça: Humano
Classe: Mágico

Porte 6 (+0)
Agilidade 9 (+1)
Percepção 10 (+2)
Força 7 (+0)
Vitalidade 8 (+1)
Espírito 12 (+3)

Reações:
- Vigor: +1
- Presteza: +2
- Força de Vontade: +3
- Sabedoria: +2

Coragem: 4
Defesa: 11
Saúde: 8
Renome: 0

Evoluções: 0

Habilidades Raciais:
-Adaptável (+2 em Vigor)
-O Domínio do Homem (+1 ponto de Coragem)
-Perito (+2 pontos de Perícia)

Habilidades de Ordem:
-Lançar Encantos

Qualidades:
- Noção de Caminhos

Encantos:
-Criar Luz
-Raio
-Atear Fogo
-Clarão Ofuscante
-Projétil Flamejante

Perícias:

- Debater +4
- Cura +4
- Inquirir +2
- Discernimento +3
- Inspirar +2
- Intimidar +2
- Combate de Armas (Cajado) +2
- Combate de Alcance (Arco) + 5
- Observar +4
- Persuadir +4
- Saber (Raça - Homens) + 6
- Saber (Raça - Elfos) +6
- Saber (Letras Antigas) +6
- Saber (Artefatos Mágicos) +6
- Saber (Mágica Élfica) + 6
- Saber (História Geral - Terra-Média) +6
- Língua (Westron) + 6
- Língua (Sindarin) +6
- Língua (Quenya) +6

Equipamento:
- Cajado (dano: 2d6+2)
- Arco Curto
- Aljava: 20 Flechas (dano: 2d6+2)
- Anel menor: Sentir Poder*

*Esse anel menor lhe concede o poder do Encanto “Sentir Poder”. Com ele você poderá usar normalmente esse encanto, mesmo sem tê-lo em sua lista. Dessa forma, poderá sentir o poder mágico, descobrindo a existência de outros praticantes de magia ou mesmo determinando o nível de poder que possuem.


Imagem:


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Elessar III
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MensagemAssunto: Re: Fichas dos Jogadores   Qua Dez 19, 2012 5:18 pm

Bem aqui vai a ficha passo a passo



Nome do Personagem: Príncipe Angelimir (Espadachim Branco)
Ordens: Nobre
Raça: Homem Dúnedain Local Dol Amroth (Sengue elfico) Tamanho: Médio
Idade: 20 anos Cabelo: Loiro Altura: 1:90
Sexo: Masculino Olhos: Azuis Peso: 90Kg



-------»ATRIBUTOS\\Modificadores

Porte*--------»12 ------ +3
Agilidade*----»10 ------+2
Percepção-----»6 -------+0
Força---------»10 -------+2
Vitalidade----»8 --------+1
Espírito------»6 ---------+0

REAÇÕES

Vigor---------------» +2
Presteza-----------» +4
Força de Vontade*--» +3
Sabedoria------------» +3

Iniciativa------»+1
Coragem------»+4
Defesa:13
Saúde:10
Renome: (A ser decido pelo Mestre)


Raça: Homem (Dúnedain) (Sangue Elfico)
Habilidades raciais:
Adaptável:+2 em presteza
Domínio do Homem: +1 coragem
Perito: Nadar+ 1, Inquirir +1


Ordem: Nobre
Habilidade de Ordem[b]: Golpe Rápido (Ação extra por turno 3 açoes)



Saber: 18pts
Linguás; Quenya +2, Sindarin +3,Westron +3,
História; Elfos +2, Reino Gondor +3, Dol Amroth +4, Mordor +1

[b]Kit de Raça:
Cavaleiro(Humano)
Combate com Armas +1, combate de alcance +1, montar +2,

Vantagens Discernimento da Honra, Visão Noturna

Kit de Ordem: Nobre (Senhor Gondoriano)
Combater com armas +5, montar +4, Debater +2, Inspirar +2, Intimar +2, Língua: Quenya +1 , Saber história (Gondor)+1, Observar +1, persuadir +2,

Vantagens: Tesouro (2pts), Amigo dos Elfos, Maestria com armas (espada longa) Rapida Convalecencia

Desvantagens: Dever (Nobre), Fidelidade (Soberano De Gondor), Juramento (Servir rei de gondor com sua vida), Código de Honra:(Não desfrutar de mulher alguma a não ser o verdadeiro amor)

Opções gratuitas:
Vantagem: Posição(3pts- Príncipe), Comando(1pt-150 homens), Saque Rápido



Perícias: (Total de pontos)

Combater com armas (Espada longa)--» +6 ( 8 )
Combate de Alcance--------------------» +2 (4)
Combate Desarmado-------------------» +1 (3)
Debater----------------------------------» +2 (2)
Escalar-----------------------------------» +1 (3)
Inquirir-----------------------------------» +1 (4)
Inspirar----------------------------------» +2 (5)
Intimar-----------------------------------» +2 (5)
Montar (Cavalos)------------------------» +6 (9)
Nadar ------------------------------------» +1 (3)
Observar---------------------------------» +1 (1)
Persuadir---------------------------------» +2 (5)




Linguás; Quenya +3, Sindarin +3, Westron +4,
História; Elfos +2, Reino Gondor +4, Dol Amroth +3, Mordor +1

Vantagens: Tesouro (2pts), Amigo dos Elfos, Maestria com armas (espada longa), Posição(3pts), Comando(1pt), Saque Rápido,Discernimento da Honra, Visão Noturna

Desvantagens: Dever (Nobre), Fidelidade (Soberano De Gondor), Orgulhoso, Código de Honra:(Não desfrutar de mulher alguma a não ser o verdadeiro amor)

Equipamentos: Espada Longa, lança, arco longo, Aljava com flechas, malha com placas (armadura completa cavaleiro Cisne), Escudo grande e Cavalo de Guerra

Histórico:
Desde criança cresceu fascinado pela história de sua linhagem, sobre como os Valorosos Cavaleiros Cisne lutaram por Gondor dando suas vidas por sua terra e seu rei, contra as forças da sombra. Tinha orgulho do que seus ancestrais fizera, tomando essa meta de vida para si, ser tão grande quanto Imrahil, fora servindo ao rei.
Vivendo sempre na belíssima cidade de Dol Amroth, aprendeu muito sobre a história de seu povo e dos Elfos, que deixavam a Terra média partindo pelo porto de Edhellond, ganhando até a amizade de alguns elfos da grande floresta verde. Formou-se homem, aprendendo as artes do guerreiro, sem se esquecer do seu dever de um dia governar seu povo, caso seja preciso, em seu coração ele anceia se tornar o maior Capitão da elite Gondoriana, um leal concelheiro do rei tal qual seus ancestrais. Hoje, pode sentir que a sombra novamente paira sobre os povos livres, e que por ser fiel ao rei, usa de seu prestigio comandando cerca de 150 homens de sua "Guarda Real" em prol da paz de Gondor, e brandindo sua espada ao chamado de seu rei.
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Imagem:


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