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 OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -

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Psico
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 02, 2014 1:13 pm

Ok, Goran,

Parece que fechamos o grupo. Posso até aceita mais um player se aparecer ...

Pelo visto, Amataratsu (ou algo assim) vai se juntar a nós em breve...

Quem puder ler o manual no capítulo de sua classe, para que eu possa ajudá-los melhor a construir à sua ficha, melhor, pois no D&D é muito fácil personalizar um personagem e quero que eles agradem mais ao dono (jogador) do que à mim. aos usuários de magia, esqueçam , por enquanto a regra do "magia por dia", pois usaremos Pontos de Sangue (quase igual Mana).  

Não precisa se matar de ler , susse, duas páginas que falam sobre sua classe e uma de magia é o suficiente ...O resto , ensinarei durante a partida.

Quem quiser construir uma ficha, me procure por MP....quem me achar no face, tb, fique à vontade...
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 02, 2014 11:10 pm


Depois do Background, classe e aparência e personalidade do Pj já discorrida, faça o seguinte:


1° Passo : Pontos de Atributo

(existem duas ou três maneiras de se calcular isso...Optei pela mais fácil.

Personagens de nivel 5 humanos tem 78 pontos para distribuir....Vampiros tem 80 pontos...

Os valores para Pjs vão de mínimo 01 à e máx 20 nesse nível.Portanto, é proibido possuir 21 pontos ou mais, em um atributo qualquer.

Atributo 08 significa um nível de habilidade mundano, de qualquer civil destreinado.Pessoas assim são atrapalhadas ou despreparadas quando se enfiam em situação crítica...então, quem possui atributo 08 recebe sempre uma penalidade de "-1" em testes...Exemplo:

A cada dois pontos acima de 08, você recebe algum bônus em testes de dificuldade: se dessamarrar de cordas, exige teste de perícia "Arte da Fuga", que é baseada em Destreza...Uma pessoa sem graduação (treinamento, veremos isso adiante), só usa seu valor de Atributo para se libertar...Se ela tiver uma destreza "normal, civil" = 08 (-1), fará um teste rolando um dado de 20 faces - 1ponto de penalidade...se precisava tirar um 10 e rola isso, por causa da penalidade seu valor vai para 09 e ela fracassa no teste.


Exemplo esdrúxulo : Força 08(-1)
Destreza 10 (0)
Constituição 12 (+1)
Inteligência 14 (+2)

* reparou que a cada dois números acima de "08", a pessoa recebe um valor positivo? Se esse personagem fizer um teste de Inteligência para resolver um problema matemático, por exemplo, recebe um bônus inicial de +2...Digo inicial, pois ele pode ter alguma graduação nisso, como por exemplo Profissão(professor de matemática +3) , então, ele recebe +2 +3 de bÕnus e rola 1d20...Mas falemos de perícias mais pra frente...



2° Passo : Depois de distribuído os atributos, receba seu dinheiro inicial para comprar armas, armaduras e suprimentos : Está na pág 112 do Livro do Jogador 3.5 (baixei do site "Toca do Dragão" sem problemas...Trabalho com médias, pq sempre tem alguém azarado demais que rola muito mal e fica chorando...

Adianto, guerreiros recebem em média:150 peças de ouro x seu nível, neste caso , 150 x 5 = 750 Pos.(Pos = abreviatura para peças de ouro) ...lendo o manual, verá que para itens de valor baixo, lidamos com peças de cobre e de valores médios, com prata...Simples, por noção de grandeza , temos que

100 peças de cobre = 10 Peças de prata = 01 peça de ouro.


3° passo : Armas prediletas e armadura...Algumas classes não tem treinamento adequado com certas armas, como os conjuradores de magia ,portanto, leia sobre sua classe...usar uma arma "proibida", lhe implica em penalidade de ataque e dano. (-4 pontos, se não me engano)

Conjuradores de magia arcana (Magos , Feiticeiros, Druidas, Xamãs, Macumbeiros, etc) tem acesso pleno à armas simples (pág 116 em diante no manual tem a tabela das armas)...Conjuradores não usam armadura ou escudos, pois afetam suas magias...


Clérigos usam qualquer arma simples , armaduras e escudos (exceto escudo de corpo),são exceção ,pois a magia não provêm deles...eles são apenas um canal de fé entre seu Deus e os mortais.

Especialistas sabem usar todas as armas simples e algumas comuns, como besta de uma mão, sabre, espada curta, arco curto...não sabem usar armaduras pesadas ou médias, só as leves. Não usam escudos.

Combatentes (Bárbaros, guerreiros, ranger , paladinos) não usam magia (exceção para os apelões paladinos), mas sabem usar todas as armas simples e comuns...Existem armas incomuns, chamadas de "armas exóticas", para elas, são necessários o talento "Usar Arma Exótica" ou outra habilidade indicada com antecedência pelo Mestre ou pelo manual...

Seu pj pode possuir qualquer e quantas armas puder carregar (tem um capítulo sobre o peso e o que acontece se sobrecarregar o peso, mas é difícil um pj conseguir se sobrecarregar com isso.Só se for muito fraquinho e comprar armas enormes, o que não é muito racional.)

Mas dentre as suas armas, escolha Duas para carregar por perto, isto é, na bainha, nas costas ou oculta na bota, embaixo da roupa, sei lá...o restante, ficará na sua mochila ou em local que queira guardar, e no combate, se quiser uma outra arma fora as duas eleitas, precisará gastar turnos ou até rodadas procurando.


>>>> Em breve, atualizarei esse mesmo post com instruções sobre a quantidade de talentos de clada classe, magias à escolher e como calcular seus limites de escolha, pontos de perícia e como empregá-los e suas fraquezas e talentos vampíricos...

mas preciso ir dormir pra trabalhar cedo amanhã....pretendo prosseguir quando voltar do serviço ou antes de dormir. Se puderem, vão dando uma lida no manual, sobre suas classes favoritas, para já terem uma leve noção do que irão escolher... Boa noite.
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Ter Fev 04, 2014 8:49 pm

To refazendo a ficha aq, to tendo q mudar um pouco a historia e adaptar, achei q fosse lvl 8 e a historia batia com um char assim, mas é tranquilo, ja ja arrumo =)
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qua Fev 05, 2014 5:20 pm

Ok, bones...


Para todos>>  
apenas salientando algumas questões do enredo:

*Os vampiros vieram de um continente, chamado "Garrúk" e precisaram procurar novas terras, pois não havia mais mortais para se alimentarem por lá...

* Os vampiros chegaram no continente de "Panghe", um pouco inferior tecnologicamente (medieval, mas os vampiros já estavam num nível um pouco maior, possuiam domínio pleno da pólvora e sua cultura e arte eram mais avançadas, lembrando o período renascentista, mais ou menos parecido com nosso século 17,18 e 19...Os humanos de panghe aprenderam muito com eles, mas não tudo...)

* A primeira aproximação entre vampiros e humanos foi quase pacífica...eles não revelaram seu "apetite" por sangue e chegaram em uma embarcação apenas, (parte do exército aguardava o sinal, oculta por meses em alto mar)....

* Os vampiros aprenderam, estudaram os humanos, que tinham certa rivalidade com raças ,que , para os vampiros, eram desconhecidas, como elfos, anões, orncóides, etc...

* Os vampiros fizeram um acordo com os humanos: ajudar a conquistar os "outros povos", mas o que houve, foi um massacre...Os vampiros corrompiam generais e príncipes humanos e devastavam cidades inimigas inteiras, devorando todos...Os humanos que se assustavam com tamanha selvageria eram calados de alguma forma....Por 800 anos, foi assim...

**** Quando "todos os inimigos dos humanos" estavam dominados/exterminados, o líder dos imortais, chamado de Lorde Supremo ou Lorde Malaghen, tomou uma decisão importante e de gosto dúbio...Decidiu que , desta vez, não exterminaria os humanos...que haveria uma relação pacífica entre eles...os humanos serviriam e seriam servidos pelos imortais...

**** Não existiam mais elfos, anões ou criaturas "místicas" além dos vampiros...Eles queriam ser os únicos dotados de poder mágico....humanos eram apenas "distraídos" com truques baratos, jamais compartilhariam seus segredos com eles, exceto se aceitassem se tornar vampiros como eles...Ainda assim, precisavam provar lealdade por muitos anos antes de serem completamente aceitos...

**** Alguns generais (vampiros anciões) não aprovaram a ideia e decidiram trair o Mestre Supremo...eles tramaram e conspiraram meios de destruir o lorde, que parecia invencível...

****existiu uma facção-religiosa humana que foi contra os vampiros desde o princípio, e os vampiros lidavam com eles com cautela diplomática no princípio...essa facção se denominada "cristãos"...


****Inevitavelmente, as diferenças de crenças levou os vampiros e cristãos à guerrear....Os humanos ficaram divididos entre "Marcados" e "Cristãos"...existiam ainda, povos bárbaros longínquos , que mal sabiam da existência desses serem imortais ou preferiram ficar neutros se a guerra não  invadisse suas terras....

***** Os cristãos dividiram-se em grupos combatentes (paladinos) e auxiliadores (sacerdotes e discípulos fervorosos)...Os vampiros descobriram que eles possuiam domínio sobre uma "estranha " espécie de magia que desconheciam : a magia divina...E eram vulneráveis à ela...

**** Alguns vampiros antigos conseguiram corromper alguns cristãos , para "estudar e perverter" a magia divina...Fora criado o "Clã Mãos de Ossos"...Outros grupos vampíricos decidiram seguir o exemplo , tentando corromper seus inimigos quando a força bruta era equivalente...Novos clãs foram criados, cada um aos seu modo, com sua estratégia de sedução (malícia, ganância, promessas de poder e juventude, etc)...

**** Os vampiros previam a vitória, pois o tempo estava sempre ao lado deles...mas alguns generais traíram o Lorde Supremo e o mataram...Absorveram parte de seu poder, enfraqueceram-no e deixaram que os paladinos o executasse...

**** O lorde possuia conhecimento arcano e estratégico praticamente infinito,e , prevendo uma traíçao, compôs um ritual armadilha que só seria despertado com sua morte...o ritual atuaria destruindo os vampiros aos poucos , a não ser que eles descobrissem um modo de ressuscitá-lo ou de quebrar o feitiço...O feitiço começava a transformar vampiros poderosos em monstros sem mente : os caniçais.

**** Essa reviravolta enfraqueceu os exércitos vampíricos e causou desunião, paranoia...

****Os humanos aproveitaram para atacar e retomar as principais cidades....

**** Muitos vampiros foram capturados...Experiências e tentativas de "cura" eram feitas...apenas uma tortura controlada ao ver dos imortais...

**** Os generais traidores ainda vivem, mas estão escondidos, tramando uma vingança ou reverter a situação...

**** Pelo que se conhece, apenas duas cidades vampíricas ainda resistem...Uma pertence ao clã "Lâmina Rubra" e a outra, uma ilha misteriosa e bem escondida, por um outro clã (não se sabe qual ainda)....


*** Nossa aventura começa com um pequeno grupo de vampiros sobreviventes escapando de paladinos inquisidores....Um dos vampiros (npc) diz saber como reverter a maldição, mas que não será fácil e precisará de toda ajuda possível....Cabe aos sobreviventes (os pjs) acreditar nele e seguí-lo ou tentar a própria sorte....



Hierarquia vampírica:


Vampiro Supremo :
O antigo lorde morreu ou desapareceu...esse cargo está livre...Um vampiro supremo é capaz de grandes prodígios, dentre eles, o mais famoso é "caminhar entre o mundo dos vivos e dos mortos" e "trazer ou levar criaturas desses mundos para outros"... Os vampiros traidores custaram a compreender uma forma de "trancar" o lorde supremo definitivamente no mundo dos mortos, pois ferir seu corpo carnal era ineficaz.

Vampiros anciões: são os generais do Lorde, os primeiros humanos a serem corrompidos pela "imortalidade". São líderes de clãs e exércitos. Extremamente espertos , influentes e poderosos...Possuem cerca de MIL anos ou mais.

Vampiros - Mestres : vassalos fiéis dos vampiros antigos (pelo menos, assim se espera). São poderosos e estrategistas se comparados às castas inferiores. Alguns tentaram usurpar o poder de seus mestres e foram severamente punidos por isso...Possuem cerca de 900 anos... (meus 3 npc's iniciais são dessa classe)...

Vampiros Nobres : oriundos ,ainda, o antigo continente Garrúk. Alguns se adaptaram bem à cultura do novo continente, outros, almejam voltar às "terras nobres"...(Os pjs são dessa classe)...Alguns já são capazes de formar ninhos (transformar humanos em crias vampíricas) e possuem servos humanos.

Vampiros Jovens: nasceram em Panghe e foram corrompidos pelas trevas. São soldados e lacaios em aprendizagem....Muitas vezes colocados na "linha de frente"...

Crias Vampíricas : transformados recentemente ou extremamente fiéis aos seus criadores...Apesar da maioria ser muito mais fraca que os vampiros das classes superiores, muitos são tratados com regalias, pois são chamados , carinhosamente, de "crianças" ou "filhos"...alguns vampiros-mestre e anciãos os tratam assim, pois se afeiçoam com os "mascotes" ou tentam "aprender" um pouco mais com o "lado humano" deles que ainda está atuante...Isso pode provocar ciúmes....Outros vampiros compreendem, pois perderam a capacidade de se multiplicar (embora, alguns adorem sexo)...Foi a saída mais comum para suprir esse instinto.Crianças humanas transformadas envelhecem até a idade aparente de 20 anos.Cada clã possui sua maneira própria de tratar as crias , alguns com mais zelo, outros não.



Última edição por Psico em Qua Fev 05, 2014 6:17 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qua Fev 05, 2014 5:47 pm

ai sim deu pra ter um gancho foda hehehe xD to mudando o background (dnovo hehehe)
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qua Fev 05, 2014 10:24 pm

Amataratsu ???? kkkkkkkkkkkk,errou um pouquinho.
e aqui vai meu persona(só um esqueleto de ficha em construção)

Clã Lâmina Rubra
Nome: Kain Blood
Tendência: Mau
Classe: Guerreiro 5
Aparência:

Altura: 2m
Peso: 130 kg


Força: 20 (+5)
Destreza: 14 (+2)
Constituição: 20 (+5)
Sabedoria: 10 (+1)
Inteligência: 8 (-1)
Carisma: 8 (-1)

Dinheiro inicial:150 p.o
Equipamentos e armas: Espada longa,avaliando o restante

Talentos:Vampirismo,regeneração vampirica, regeneração vampirica aprimorada,ataque poderoso,ataque desarmado aprimorado.

Fraqueza Vampirica:
[b]*A Sede Eterna (*Obrigatório para Vampiros):
Requisitos: Ser um vampiro.
Malefício: Um vampiro é atormentado por uma sede eterna por sangue dos vivos.Ele suporta ficar sem se alimentar uma quantidade de dias igual ao seu Mod de Cons.Depois disso, passa por etapas de Frenesi.

**Exigente
Requisitos: Ser um Vampiro.
Malefício: Esse vampiro se tornou um pouco arrogante em relação a sua alimentação. Recusa-se a se alimentar de certos seres considerados desprezíveis.
Só se Alimenta de Fêmeas Atraentes (CAR 14 ou +)
* Caso inflija essa regra pessoal, recebe penalidade de -4(acumulatvo) nos ataques ou perícias por 1d6+1 horas, para cada vítima que se alimente sem os requisitos acima.

Pericias: Em escolha.

Background: em construção
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qua Fev 05, 2014 11:34 pm

Gente, preciso dormir, mas prometo calcular para vcs ( pra quem pedir ajuda por mp) os pontos de perícia, BBA (bonus da base de ataque) , CA (classe de armadura) e Resistências (Fortitude, Reflexos e Vontade)...

Não se assustem , parece comlicado, mas é bem simples depois que se lê um pouquinho sobre eles, mas nem esquentem...A preocupação de vocês, agora, é escolher os TALENTOS e FRAQUEZAS, comprar as ARMAS, ARMADURAS e suprimentos...e para os usuários de magia, escolher a lista de MAGIAS CONHECIDAS...


Vou dar atenção personalizada para cada um amanhã...mandem mps com suas dúvidas.tanks\!

Boa noiteeee meus vampiros! (Nossa, isso soou meio gay), kkkkkk!

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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qui Fev 06, 2014 7:32 pm

Postarei como poderão começar com armas mágicas em breve...
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qui Fev 06, 2014 8:27 pm

nao sei se vou poder, mas tava pensando em começar com uma espada de duas maos assim hehehe xD
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qui Fev 06, 2014 11:20 pm

Pode sim, mas precisa do Talento "Combater com Duas Armas", senão recebe muita penalidade.

Com esse talento, você ataca normal com a mão forte (normalmente a direita) e com BBA -2 ca mão inábil (esquerda).
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qui Fev 06, 2014 11:30 pm

mals pela imagem, mas seria apenas 1 espada de duas mãos e nao uma em cada hehehe ^^" so achei essa imagem da espada em separado =X
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qui Fev 06, 2014 11:43 pm

background quase terminado. postando amanhã.
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Qui Fev 06, 2014 11:49 pm

OK,, BONES.Só pra instigar mais, sua arma pode ser obra-prima (melhora o ataque ) ou ainda melhor : Mágica!

Leiam sobre Armas e armaduras Obras prima, pag 121 .
(peças obra primas valem uns 300 Pos a mais que uma peça normal ou 6 pos por munição...Se for mágico, vale um pouco mais (300 Pos)...


(

*Propriedades mágicas :

Lâmina Afiada >> aumenta a margem de acerto crítico.

Venenosa >> escolheremos um veneno para você na lista que tenho...

Defensora >> tem quase vida própria ,ajudando-o a se defender.(aumenta proteção)

Flamejante >.dano extra por calor/fogo

Trovejante >> dano extra elétrico/sonoro

Congelante >> dano extra por frio/gelo

Sanguinária >> Absorve pontos de sangue do alvo para você.

vampiros não precisam de água ou comida humana, mas seria bom dar uma lida na pag 128 e escolher disfarces, kits de ferramentas, saco de dormir, enfim, suprimentos...


(esse gift do Amaterasu me deixa irado, kkkkk!  Tira isso daeeee! hahahaha!)


Última edição por Psico em Sab Fev 08, 2014 1:46 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sex Fev 07, 2014 7:04 am

Não tenha duvidas que sera uma sanguinaria xD hhehehe Um barbaro com uma espada dessas... Meu deus, CORRAM PARA AS COLINAS ! xD
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sex Fev 07, 2014 8:04 am

meio que curto o damon mandando o elijah, a elena e o stevan irem pro inferno, então...não tiro^^
Ei psico...qual o nome da cidade da lâmina?
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sex Fev 07, 2014 5:36 pm

Deixo o nome aberto para sugestões.

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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sab Fev 08, 2014 1:57 pm

Mandei mps para 3 jogadores. Suas fichas estão quase prontas. Só faltas detalhes menores, que dependem das decisões deles e não da minha para finalizar.

Mais alguém precisa de alguma ajuda?

De repente, com sorte, consigo cumprir a previsão de começar essa semana.
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sab Fev 08, 2014 5:07 pm

Sanguinis seria um bom nome? sei lá...
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sab Fev 08, 2014 6:04 pm

Bom, não recebi pm, então acho q só falta eu =X hehehe preciso só ver as perícias acho... Ele é bárbaro 3 e guerreiro 2,ebtao ele tem perícias de ambos? Qnts pontos no nível 5?
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sab Fev 08, 2014 6:32 pm

Vejo isso hoje pra vc , broder...Fica sussê;...


É pra você mesmo que preciso pedir para abrir uma pasta para nós jogarmos?

O nome seria : "Terras Sombrias" - Aventuras Aleatórias - D&D 3.5

Com essa capa :



Pedi pro Kleiner, mas até agora, nada.

Dae, por gentileza, teria como importar essa pasta PBF para lá tb?
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Sab Fev 08, 2014 6:53 pm

Blz, abro sim, mas tem q ser mais tarde, agora tô com a namorada e sobrinho num teatro dos monstros S. A. Hehehehe
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 09, 2014 12:14 am

Dei uma brincada no Google tradutor e escolhi o nome das duas cidades vampíricas:

Ilha de "Kirik" (antiga Saludya quando governada pelos humanos) e Cidadela de "Omurga" (antiga cidade de Vitálya ).

Bones, sua ficha está quase pronta, preciso que leia as observações lá e decida escolher mais alguns talentos e distribuir seus pontos de perícia que calculei por lá.

iFicha : http://www.fichasderpg.com/4e/view.php?id=8671
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 09, 2014 10:10 am

certo, qual das duas é a do meu clã?
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 09, 2014 1:43 pm

As dos combatentes se chama "Omurga" .

As dos conjuradores é "Kirik"...

Os especialistas se infiltram e prestam serviços para ambas, como espiões.São vitais para a comunicação entre as cidades.

Pronto, mandei mp's para todos com os cálculos feitos, agora, falta o retorno de vocês, com suas decisões sobre armas, talentos, fraquezas e graduações nas perícias.

Vou calcular os Pontos de sangue de vocês no local onde na ficha ficaria os "Pontos Heróicos", ok? Mas não tem nada haver com isso, caso alguém saiba o que são pontos heróicos...


Agora é com vocês, pessoal!
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 09, 2014 8:39 pm

Conforme requisitado pelo membro PSICO, foi aberta a sessão de jogo e o topico transferido. Algo mais que possa fazer? =)
Desculpe a demora, pelo celular não dava... hehe
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 09, 2014 9:35 pm

Valeu Bones,


Vou mandar o novo endereço pra galerinha.


Pessoal, finalizem suas fichas para que possamos começar?  Mandei dicas por mp para todos.

Acessem suas fichas e visualizem o campo "Outras Anotações" logo abaixo. Lá eu digo o que falta decidirem para finalizarem suas fichas:


Jogadora : Darkangel

Anabelle, a assasina: FICHA>>> http://www.fichasderpg.com/4e/view.php?id=8668


Jogador : Goran


Sthephan Miocic, o duelista
; FICHA >> http://www.fichasderpg.com/4e/view.php?id=8691




Jogador : Amaterasu

Kain Blood , o guerreiro >>FICHA >> http://www.fichasderpg.com/4e/view.php?id=8697

Jogador : Satânico

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DEATH
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Dom Fev 09, 2014 10:26 pm

Fazendo as contas aqui, não seriam 5 talentos o tarrok? 1 de char inicial, 1 de humano, 1 adicional de guerreiro nivel 1, 1 adicional de guerreiro nivel 2, 1 de char nivel 3 ?

Fiz essas contas quando tava lendo o livro procurando as pericias e esbarrei nisso hehe ^^"
Fiz as pericias mas nao consigo editar a ficha...

ADESTRAR ANIMALS (CAR) 3
cAVALGAR (DES) 1
ESCALAR (FOR) 6
INTIMIDAÇÃO (CAR) 8
NATAÇÃO (FOR) 2
OFICIOS (INT)
OUVIR (SAB) 7
SALTAR (FOR) 4
SOBREVIVENCIA (SAB) 5
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Seg Fev 10, 2014 1:37 am

Psico escreveu:

Pelo visto, Amataratsu (ou algo assim) vai se juntar a nós em breve...

Lendo assim, parece que vc ta indo matar ratos com sotaque Chinês.

Enfim, li ali que ainda ha uma vaga, posso pegar?

________________________________________________
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Seg Fev 10, 2014 3:59 pm

Desculpa, "Ninja", mas já aceitei até um player à mais...Mas se alguém desistir, será o primeiro a ser convidado para a "segunda chamada" , ok?

Como não conheço o grupo ainda, não sei se serão todos assíduos, isto é, frequentes ...Caso eu identifique  um "jogador Turista", que entra de vez em quando só, poderei lhe chamar sim, pode deixar.

Se quiser, tenta construir um ficha nivel 5, lendo o meu primeiro post na página 01 , onde expliquei algumas regras alternativas para os vampiros desse cenário...

Bones, sim, deixei dicas na sua própria ficha. Seu talento "racial" no nível um foi usado para adquirir "Vampirismo" e tal...Gostaria que, ao querer tirar dúvidas mais sobre regras, me procure por mp, ok?
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Amaterasu
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   Seg Fev 10, 2014 9:39 pm

desculpem o sumiço...iniciando curso de ti e passando fds na casa da mamis.
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MensagemAssunto: Re: OFF Topic >> O Herdeiro - Aventura D&D 3.5 -   

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