Nome: Aren Ixall
Background: Uplift
Facção: Brinker
Motivations: Sobrevivência (+); Liberdade (e distância da Somatek) (+); Recuperar Memórias Editadas(+)
Aptidões:
COG: 20
COO: 23
INT: 15
REF: 25
SAV: 10
SOM: 24
WIL: 23
Moxie: 4
Stats:Initiative - INIT: 11
Speed - SPD: 1/2
Durability - DUR: 50
Wound Treshold - WT: 10
Lucidity - LUC: 46
Trauma Treshold - TT: 10
Death Rating - DR: 75
Damage Bonus - DB: 2
Insanity Rating: 92
Reputação:
@-rep: 60
G-rep: 20
I-rep: 60
-=-=-=-
-Percíais em conhecimentosInterest: Hypercorp Politics: 60
Interest: Conspiracies: 50
Interest: Scum Drug Dealers: 50
Interest: Spaceship Models: 40
Language: English: 95
Language: Russian: 37
Language: German: 37
Profession: Security Ops: 68
Profession: Smuggling Tricks: 75
Profession: Police Procedures: 40
Profession: Squad Tactics: 50
-Percíais AtivasFray: 85
Freefall: 75
Freerunning: 64
Gunnery: 35
Kinetic Weapons: 85
Networking: Autonomists: 60
Networking: Criminals: 30
Networking: Firewall: 30
Networking: Hypercorps: 20
Networking: Scientists: 25
Networking: Gatecrashers: 20
Perception: 65
Persuasion: 20
Pilot: Spacecraft: 50
Scrounging: 35
Unarmed Combat: 34
-=-=-
MORPH
Tipo: Crasher
Aptitude Maximum: 30
Durability: 50
Wound Threshold: 8
Advantages: Limber 1; Rapid Healer; Tough
Disadvantages: None
CP Cost: 100
Credit Cost: Expensive (Minimum 60,000)
Morph Traits:
Claw Attack (DV 2d10)
Limber (level 1) (-10 CP): O morph é muito felxível, como um contorcionista.
Cura rápida (-10 CP): Recupera-se de ferimentos com o dobro da velocidade.
Implantes:
Basic Biomods: Morph heals at accelerated rate, is immune to most diseases and only needs 4 hours of sleep a day.
Basic Mesh Inserts: Cranial computer, radio transceiver, 1km urban range, 20km rural, medical diagnostic system.
Cortical Stack: Size of grape, stores a backup of Ego, normally implanted at base of skull.
Direction Sense: Can designate a direction as north/up and it has no trouble retracing routes.
Enhanced Hearing: Hearing sensitivity is five times normal range, +20 to perception based hearing tests.
Enhanced Smell: Gives a +20 to Perception or Kinesics based smell tests.
Enhanced Vision: Offers a 5x magnification, into extra spectrums and gives a +20 to perception based vision tests.
Polarization Vision: Gives the morph the ability to see polarised light and ignores negative visual Perception modifiers for camouflage, transparency, or viewing underwater.
Ultraviolet Vision: Adds perception of ultraviolet frequencies to the morph's visual capabilities.
Eidetic Memory: Perfect recall of long term memories but regular attention is needed to memorize details.
Math Boost: The character can perform any feat of calculation, including the most complex and advanced mathematics, instantly and with great precision, with the same ease an unmodified human can add 2 + 3. The character can calculate odds with great precision, and correlations in numerical data, and perform similar tasks with great ease. Apply a +30 modifier on tests involving math calculations.
Bioweave Armor (light): Grants Morph Armor of 2/3 and can be mixed with worn armor.
Chameleon Skin: Gives the Morph +20 to infiltration test when naked or wearing compatible clothing.
Circadian Regulation: Morph only needs 2 hours of sleep a day or 4 hours of sleep in 48 hours.
Claws: Morph has retractable claws. Generally considered legal.
Clean Metabolism: Morph is immune to most infections, has no bad breath, no scent and a more efficient digestion.
Enhanced Respiration: Morph can breathe in 0.2 to 5 atmospheres and can hold breath for up to 30 minutes.
Grip Pads: Morph can climb up walls and across ceilings without extra equipment.
Hibernation: Morph can hibernate for 40 days without food or water. Take 3 min to leave state.
Prehensile Tail: +10 to any balance test
Skin Pocket: Can hide small items +30 bonus to concealment
Toxin Filters: Immune to Chemical and biological toxins
Vacuum Sealing: Must have some kind of implant armor, comfortable in -75 to +100 temperature and takes no damage from vacum
Anti-Glare: Eliminates visual penaties for glare
Electrical Sense: Range 5m, detect all etectronics, and +10 to any test involving analyzing, repaing or modifying electrical equipment
Radiation Sense: Can detect all forms of dangerious radiation, including neutrons, charged particles and cosmic rays
T-Ray Emitter: Emits t-rays 20m in atmosphere or 100m in vacuum
Hearing Filter: With this implant morphs can fine tune the information provided by the bioware enhanced hearing as if it was the cyberware version.
Smell Filter: With this implant morphs can fine tune the information provided by the bioware enhanced smell as if it was the cyberware version.
Vision Filter: With this implant morphs can fine tune the information provided by the bioware enhanced vision as if it was the cyberware version.
Memory Lock: This implant, when activated, prevents data from being stored or recorded in long-term memory, mnemonic augmentation, cortical stack, or other sensory link.
Ghostrider Module: Extra space for an ego
Mnemonic Augmentation: Perfect recording of all senses and emotions, retrieval of info can take between 2 and 20 min unless combined with eidectic memory.
Hardened Skeleton: +5 dur +5 som
Oxygen Reserve: 3 hours of oxygen, recharges at a 1:1 rate
Medichines: Morph ignores 1 wound, if it suffers 5 wounds it is placed in medical stasis and distress signals are send out. It allows synthmorphs to heal.
Mental Speed: Gains 2 extra complex actions and a +30 initative bonus, read at 10x speed and can track bullets with perception. Not compatable with multitasking.
Oracle: +10 to investigation, ignore distraction penalties, and +30 to memory based tests
Bodysculpting: Morph adequado para a aparência da espécie original. Basicamente isso:
Nanotats: Tatoos created with Nanobots that can move around change shape/colour/brightness/texture, and even create holographic text controlled via mesh inserts.
Scent Alteration: Alters a Morph's natural smell or provides a constant perfume scent
Subdermal Implants: Can create bumps ridges piercing anchors and similar texture alterations
Ego traits-
VantagensDirection Sense (Level 1)
Second Skin (Level 1)
DesvantagensBlacklisted: (Somatek, Hypercorps)
On the run (level 1): (Fugindo da Somatek e Cognite)
Black Mark (Hypercorp)
Edited Memories (Level 1)
-=-=-=-
Equipamento
Mission Recorder: Mini-sized spime designed to record live XP-cast, or other sensor feeds from gatecrashing teams.
Anonymous Account: An encrypted anonymous communications channel for messaging and credit transfer, virtually impossible to track.
Backup: A one time Ego backup, with no reinstantiation insurance.
Backup Insurance (mod): Periodic Ego backup possible stack retrieval and reinstantiation into a basic morph in the event of death. For high risk individuals.
Passive ID Protection: Services to mornitor ID to prevent theft or abuse.
Privacy Suite: An hours access to a private room.
Private Sensor Feed: Rented access to a high quality sensor feed.
Encryption: Public Key criptography
Facial/Image Recognition: Pattern matching software that correlates between a sample and sets of biometric data, e.g. facial, vocal, kinesic, fingerprint, etc..
Firewall: Protects a device from unauthorized intrusion. All mesh enabled devices have a standard version of this software.
Radio Motion Detector: Software that uses wireless mesh signals to act as a low resolution form of passive radar.
Standard Muse: Digital personalities designed to assist a character in everyday life and work. (Free)
Breadcrumb Positioning: Wearable system leaves micro tracking devices as user moves creating a mesh enabled map of the user's path.
Electronic Rope: 50m smart material rope can be electronically controlled to move and wrap itself around objects. Can support up to 250kg.
Flashlight: Handheld or wearable works in spectrum from infrared to ultraviolet.
Nanobandage: Self sterilizing medical system treats all injury from poison to trauma. Severe injuries may req. physical first aid.
Repair Spray: Repairs 1d10DV/2hrs. Repairs 1 wound/day. Cannot repair object with more than 3 wounds, assists in repair, +30 to all repair rolls
Spindle Climber: Cable gun. Fires spindle cable with hardened tip to embed in hard surface up to 50m. Can pull 250kg load up cable at 2m/sec. 50 uses.
Emergency Rations: 3 days worth of compressed concentrated nourishment.
Small Oxygen Candles: Provides 15 man hours of oxygen when ignited.
Armas Sniper Rail Gun:
Custo: 23000 Creds
Upgrades:
Extended + Smart Magazine
Imaging Scope
Flash Supressor
Sound Supressor
Laser Sight
Fabricante: Orion Arms Co.
Modelo: Orion Rail S3 Supercharged, customizada
Arma pesada de longo alcance considerada antimaterial/antipessoal, trata-se de um rifle específico para operações onde distância e precisão são essenciais.
Devido à potência da arma, o Supressor de Ruído apenas reduz o estrondo a níveis toleráveis, porém a velocidade de deslocamento do projétil ainda é capaz de gerar uma onda de choque capaz de estourar janelas e ferir pessoas muito próximas.
Stats:
Armor Penetration - AP: -15
Damage - DM: 2D10+12
Modes: Semi-Automático
Munições:
Homing Reactive Armor Penetrating: Munição anti-armadura com carga explosiva.
Guiada através de target lock pelo link com o usuário.
(250 un)
Homing Armor Penetrating: Munição anti-armadura, projetada para penetrar armaduras pesadas
Guiada através de target lock pelo link com o usuário.
(100 un)
Homing Reactive Sniper Rounds: Munição explosiva, projetada para causar o máximo de dano a alvos sem armadura
Guiada através de target lock pelo link com o usuário.
(50 un)
Heavy Pistol:
Custo: 2250
Upgrades:
Arm Slide
Extended Magazine
Flash Supressor
Laser Sight
Silencer
Fabricante: Omnicor
Modelo: Deleter .454
Utilizando um calibre bastante conhecido pela grande capacidade de destruição na Terra Pre-Fall, essa arma é uma das pistolas mais potentes do mercado. Capaz de operar em quase absoluto silêncio, ela oferece um grande poder de destruição de forma discreta e eficiente.
Stats
Armor Penetration - AP: -4
Damage - DM: 2D10+4
Modes: Semi-Auto, Burst-Fire, Full-Auto.
Munição:
Accushot Flux Pistol Rounds: Munição de material inteligente capaz de se modificar entre plástico (não letal) e metal (Letal) antes de atingir o alvo, dependendo do objetivo do usuário.
Capaz de alterar a forma aerodinâmica para mitigar ventos laterais, gravidade e arrasto.
(500 un)
Musa
Nome: Akakios
Gênero: Masculino
Personalidade: Calmo/Premeditado
Conhecimentos:
Academics: Psychology: 60
Academics: Cryptography: 40
Academics: Sociology: 40
Profession: Social Engineering: 40
Profession: Accounting: 60
Skills Ativos:
Hardware: Electronics: 30
Infosec: 30
Interfacing: 40
Programming: 20
Perception: 30
Research: 30
BackgroundAren é um dos resultados de uma Joint Venture entre Somatek e Cognite, duas gigantes quando se trata de uplifts.
Criado a partir de grandes felinos, o objetivo do projeto Ignite era criar o soldado definitivo, partindo do comportamento de caça desses animais.
O objetivo final era produzir um soldado capaz de operar sozinho ou em times pequenos com pouco equipamento em praticamente qualquer ambiente.
Aren fora uma parte do projeto voltada à operações especiais, criado para operações de Busca & Destruição de alvos, Busca e Recuperação de informações e objetos, combate urbano e em ambientes desfavoráveis, era basicamente a ultima palavra em Spec-Ops.
Fora treinado desde pequeno para considerar relações sociais como um meio para um fim, assim como para lidar com situações adversas como um predador lidaria, portanto não fora criado com intenções de ser socialmente apto, apenas o necessário para cumprir uma missão ou extrair informações.
Uma vez concluido o projeto, Aren passou a trabalhar como um Spec-Ops anônimo, porém a serviço da Somatek e de terceiros dispostos a cobrir os custos de um contrato com a mesma.
Sua principal função extrair informações de alvos, ou do cortical stack destes. Caso a informação fosse sigilosa ou delicada, ele normalmente recuperaria o cortical stack em si, ou o ego que o habitava.
Após uma série de missões delicadas em exoplanetas através do Pandora Gate em marte, sua memória fora editada pela Cognite, para manter o sigilo das informações obitidas.
Porém o contratante decidiu que apenas editar as memórias de um agente não era suficiente para garantir que não haveria vazamento de informações: O agente em si precisava ser eliminado, afinal ele era o único elo de ligação entre o contratante e as operações desempenhadas, e decidiu que o alto custo valeria a eliminação do risco.
Aren fora contactado por um agente da Firewall, organização que, para ele, não passava de boato até o momento. Ao ser avisado sobre os planos da Somatek e Cognite, ele decidiu fugir para garantir sua sobrevivência. Após um confronto em uma fragata da Somatek, Aren conseguiu escapar em um cointainer selado que fora ejetado por uma explosão no compartimento de carga.
Após quase três meses sobrevivendo apenas do que havia dentro do container, ele fora resgatado por uma nave de transporte de traficantes de uma Scum barge ligada aos Autonomistas, que o ajudaram a escapar dos territórios controlados pelas hypercorps e pelo Consortium em troca de alguns serviços.
Após alguns meses lidando com mercenários enviados pela Somatek e Cognite, além de bounty hunters, Aren se fixou nos limites do sistema solar, sobrevivendo como um Brinker em uma estação autonomista distante. Suas capacidades de combate, tática e estratégia militar, obtenção de inteligência e rastreio de ameaças potenciais o tornou uma das referências quando o assunto é segurança dentro da estação. O fato de a estação estar realmente longe de qualquer coisa que lembre o Consortium minimizou as ocorrências de bounty-hunters e assassinos que conseguiam rastreá-lo até ali. E geralmente a ameaça era eliminada antes que pudesse causar muitos estragos.
Apesar de agora viver em relativa tranquilidade, emprestando suas habilitades para os Autonomistas, ele ainda busca descobrir a razão de ser caçado e o porque de seus criadores optarem por eliminá-lo.